martes, 16 de noviembre de 2010

Gears of War





es una aclamada franquicia de 3 videojuegos de acción y ciencia ficción, creada por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios. Los juegos que actualmente componen la serie se centran en una guerra entre humanos y criaturas conocidas como los Locust. En Gears of War, el protagonista es Marcus Fenix, un soldado o un "Gear" de la Coalición de Gobiernos Ordenados, conduce a su equipo en una misión para instalar la bomba de Masa Ligera y destruir a la Horda Locust en sus fortalezas subterráneas.

Videojuegos de la serie:

Gears of War
Gears of War 2
Gears of War 3

Jugabilidad
Gears of War es un videojuego de disparos en tercera persona con los conceptos fundamentales de Resident Evil 4. El videojuego se centra en la habilidad para poder cubrirse tras ruinas, columnas o paredes para así luchar contra el enemigo sin sufrir daños. Detrás del objeto tras el que esconde, el jugador puede disparar a ciegas a su oponente, o puede mirar alrededor y apuntar cuidadosamente, a pesar de exponerse al fuego enemigo, también es posible desplazarse detrás del objeto, moverse hacia otras coberturas próximas o saltar por encima para llegar corriendo a otro punto y así poder cubrirse.

A medida que el jugador recibe daño, la «Crimson Omen» aparece sobre la cabeza de su personaje HUD, cada vez más definido a medida que se acerca a los niveles bajos de salud. Aunque ésta se puede regenerar si permanece el suficiente tiempo fuera de todo peligro. Si el jugador queda incapacitado, por recibir demasiado daño, otro de los jugadores puede revivirlo acercándose a él. Dependiendo del modo de juego; puede ser que se recupere por sí mismo, o puede morir después de un corto periodo de tiempo. Cuando un combatiente está en el suelo, otro miembro puede intentar matar al jugador derribado con un «Slow step» u otro método brutal. Algunos tipos de daño pueden matar inmediatamente al jugador sin posibilidad de recuperación, tales como el daño explosivo.

Hay cinco niveles en los dos juegos, se conocen como «actos» y cada «acto» se forma por una serie de capítulos.

Los jugadores de Gears of War sólo pueden llevar cuatro armas diferentes: un arma tipo pistola, hasta cuatro granadas de un tipo específico (fragmentación, de humo, y en Gears of War 2, de tinta) y dos de otras armas que incluyen, pero no se limitan a, dos fusiles de asalto medianos, un fusil, y un lanzador de granadas (el Boomshot). Los jugadores pueden obtener munición o intercambiar sus armas con cualquier arma que caiga al suelo de un enemigo o de los que se encuentren repartidos por el terreno. La mayoría de las armas cuentan con la capacidad «Actualizar» : ya sea que un arma se haya quedado sin munición o que el jugador comienza a recargar, un medidor se muestra en la pantalla, y el jugador puede intentar detener el medidor en un cierto área. Si el jugador detiene el contador en el área marcada, su recarga se completará más rápidamente, y si el jugador puede detener el medidor en una sección específica de la zona marcada, va a obtener un incremento temporal del daño leve con cada disparo. Si el jugador detiene el contador fuera de esta área, su arma se atascará temporalmente y ralentizará el tiempo de recarga. Si bien la mayoría de las armas se basan en arquetipos de tirador estándar, el arma más característica es el Lancer, un rifle de asalto al que se le ha incluido una sierra bayoneta, que puede ser utilizado en el combate a corta distancia para matar instantáneamente a un enemigo. La mayoría de las otras armas también se pueden utilizar para golpear a los oponentes en cuerpo a cuerpo, o en el caso de las granadas, se puede pegar a un enemigo para que explosionen segundos más tarde. En Gears of War 2, los tres tipos de granadas (fragmentación, la tinta y humo), se pueden plantar en cualquier superficie accesible, detonando cuando un enemigo se acerca a ella. Aunque si se está cerca se puede detonar por disparos.

Ambos juegos cuentan con u modo de un jugador para jugar cooperativamente con otro. Los dos jugadores toman el papel de los soldados de COG, Marcus Fénix y Dominic «Dom» Santiago, respectivamente, en su lucha contra la langosta. En varias ocasiones, la campaña ofrecerá una selección de rutas donde el primer jugador puede seleccionar hacia cuál dirigirse, si el segundo jugador está presente, se verán obligados a tomar el otro camino. En estas áreas, los dos jugadores por lo general tienen que trabajar juntos, por ejemplo, mientras un jugador se prepara para disparar, otro intenta llegar hasta un interruptor, y así oprimirlo para poder continuar. El modo campaña cuenta con varios niveles de dificultad.

El modo multijugador competitivo en Gears 1 cuenta con 8 jugadores, mientras que en Gears of War 2 cuenta con hasta diez jugadores divididos entre COG y las fuerzas de la langosta en varios tipos de juego. Los modos incluyen «Warzone» y «Ejecución», similar a un típico deathmatch, y «Attached» y «King of the Hill», donde los equipos tienen que controlar una zona delimitada en el mapa. En el modo «The Guardian», (sólo en Gears of War 2) un miembro cada vez se señala como el líder. Mientras el líder sigue vivo, sus compañeros de equipo pueden reaparecer indefinidamente. Tan pronto como el líder se ejecuta, sus compañeros de equipo ya no pueden reaparecer.

Gears of War

Gears of War es un shooter en tercera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios. Fue lanzado inicialmente para el Xbox 360 el 7 de noviembre de 2006 en América del Norte, y el 17 de noviembre de 2006 en Europa A pesar de que fue lanzado inicialmente como un título exclusivo de la Xbox 360 que también fue lanzado para la PC el 11 de junio de 2007. Gears of War sigue los esfuerzos del Escuadron Delta de los Gears para ayudar a implementar una bomba de masa ligera en lo profundo de la guarida y,consecuentemente,los tuneles usados por los Locust para acabar con esa amenaza de una vez por todas.

Gears of War 2

Gears of War 2 es también un videojuego de acción en tercera persona publicado por Microsoft Game Studios. Fue anunciado por el diseñador Cliff Bleszinski, durante la Game Developers Conference el 20 de febrero de 2008. Fue lanzado en todo el mundo 7 de noviembre de 2008. El juego utiliza una versión mejorada del Unreal Engine 3. Esta secuela tiene lugar seis meses después de los acontecimientos del primer juego, y continúa con el Escuadrón Delta y el ejército de la COG.

Gears of War 3

Gears of War 3, la parte final de la trilogía, ha sido anunciado oficialmente por Microsoft con una fecha de estreno para el 5 de abril de 2011 pero el estreno ahora tuvo que estar empujado hacia atrás para la tercera ó cuarta estación del 2011. Un teaser trailer también ha sido puesto en libertad del Gears of War 3 donde tiene lugar 18 meses después del final de Gears of War 2. Marcus, Dom y los últimos restos de la humanidad debe unirse para sobrevivir contra una nueva amenaza aún más aterradora que los Locust, los Lambe-tulas.

a futuro
En una entrevista realizada por IGN con Joshua Ortega , Ortega respondió a una pregunta sobre una precuela de Gears of War que trata del Día de la Emergencia, diciendo: "Usted no estará decepcionado en los próximos diez años, es un plan a largo plazo de diez años de Gears. El Lancer es el nuevo sable de luz..

site del juego
gearsofwar.xbox.com/

Call of Duty CoD







es una serie de videojuegos de acción en primera persona bélicos producidos por Activision para PC y videoconsolas de sexta y séptima generación. El primer videojuego, Call of Duty (también llamado Check of Duty para los jugadores más pasivos o All-in of Duty para los agresivos), se publicó en octubre de 2003 para PC.

Títulos
Call of Duty (2003)
Call of Duty: United Offensive (expansión, 2004)
Call of Duty 2 (2005)
Call of Duty: Big Red One (2005)
Call of Duty 3 (2006)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Call of Duty: World at War (2008)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Black Ops (2010)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Temática
Los primeros títulos de esta saga de videojuegos of action in first person, que van desde el original Call of Duty hasta la secuela Call of Duty: Roads to Victory, están ambientados en la Segunda Guerra Mundial y basados en hechos históricos, algunos muy conocidos, como el desembarco en Normandía o la defensa del territorio ruso por parte del Ejército Rojo, recreando las batallas más importantes, llevando al jugador por una serie de escenarios de Europa y el Norte de África, en la piel de un soldado inglés, estadounidense o ruso.

El cambio sucede en el cuarto título de la serie, Call of Duty 4: Modern Warfare, que deja atrás la Segunda Guerra Mundial para ambientarse en un conflicto bélico actual, que aunque ficticio, intenta reflejar correctamente el carácter de los enfrentamientos modernos. Tiene como escenarios Europa del Este y Oriente Medio donde el jugador encarna a "Soap" MacTavish y Paul Jackson, miembros del SAS británico y de los Marines respectivamente.

También está en venta, Call of Duty 5: World at War, que opta por volver a la Segunda Guerra Mundial. Aunque gran parte del público se vio decepcionado por este hecho, el título ha sido muy bien recibido por la crítica, que alaba el gran trabajo realizado por Treyarch. Las principales características del titulo, son el hecho de centrarse principalmente en los conflictos acaecidos en el Pacífico (que solo habían sido explotados en Medal of Honor: Pacific Assault) y el realismo implementado en las batallas, que añade a la clásica jugabilidad de la saga, mas sangre a los impactos de bala, amputaciones, incineraciones, y en general una temática más cruda y realista.

Actualmente se encuentra en venta la sexta entrega, que se titula Call of Duty: Modern Warfare 2 secuela del Modern Warfare original, que ha sido también desarrollado por Infinity Ward. Se publicó el 10 de noviembre de 2009.

Por otra parte se encuentra en desarrollo una secuela ambientada en la Guerra Fría. Ya se conoce el nombre de ésta; Call of Duty: Black Ops, en el cual estaremos en regiones como el Ártico, Cuba o Vietnam.

Historia
La serie Call Of Duty es propiedad de Activision y publicado para Mac por Aspyr Media y han sido desarrollados principalmente por Infinity Ward y Treyarch, bajo la distribución de Infogrames. El primer videojuego de la serie salió para PC y luego para videoconsolas. Call of Duty fue considerado el mejor juego del año 2003, por diversas entidades.

En septiembre de 2004 se lanzó una expansión del juego titulada Call of Duty: United Offensive. Igual que su protosecuela fue producido por Activision y desarrollado por Gray Matter Interactive. La versión para Macintosh la hizo Aspyr Media, Inc. A finales de 2004, la versión para N-Gage fue desarrollada por Nokia y publicada por Activision. Otras versiones para ordenador se han realizado, como la Collector's Edition (con banda sonora y guía estratégica), Game of the Year Edition (incluyendo actualizaciones), y Deluxe Edition (que contiene la expansión United Offensive y la banda sonora).

Una secuela, Call of Duty 2, salió a finales de 2005. También hay versiones para consolas, pero con argumentos diferentes, como Call of Duty: Finest Hour por Spark Unlimited y Call of Duty 2: Big Red One por Gray Matter Interactive y Treyarch. A finales del año 2006, salió a la luz Call of Duty 3 para las consolas de sexta y séptima generaciones.

El 20 de marzo de 2007 salió al mercado Call of Duty: Roads to Victory, para PSP.

El 28 de abril de 2007, Activision mostró el primer trailer de Call of Duty 4: Modern Warfare durante la retransmisión del Draft de la NFL, en Estados Unidos. A lo largo del año 2007 salieron más trailers, hasta su puesta en venta en noviembre de 2007. Esta cuarta entrega salió para las principales plataformas: Xbox 360, PS3 y Nintendo DS y PC.

"Call of Duty 4: Modern Warfare", fue galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2008.[1]

El noveno título de la exitosa serie,(aunque el quinto numéricamente), ha vuelto a ser desarrollado por Treyarch (creadores de Call of Duty 3), se llama Call of Duty: World at War y está ambientado de nuevo en la segunda guerra mundial. Es el juego más oscuro y sangriento de la saga, y una de sus novedades es poder empuñar un lanzallamas, jugar la campaña principal en modo cooperativo en línea de hasta cuatro jugadores, y un modo especial en línea donde acabaremos con soldados zombies donde predomina la estrategia y la pericia de los jugadores.

Es muy parecido a Call of Duty 4: Modern Warfare en gráficos, ya que usa el mismo motor, y también es similar en cuanto a misiones y situaciones, aunque el multijugador online no llegue a la altura del último título de Infinity Ward, ya que muchos usuarios definen a los escenarios de batalla como "muy abiertos y mejorables en el diseño estratégico". Aun así, el juego ha sido todo un éxito de ventas y es uno de los títulos más jugados de la navidad de 2008. El videojuego está disponible para las plataformas PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.

Posteriormente, Modern Warfare 2, desarrollado por Infinity Ward y Activision, continúa la historia de Call Of Duty 4: Modern Warfare. La demo ha sido revelada en la última entrega del E3 (2009), en el demo se controla al sargento Gary "Roach" Sanderson y su capitán Soap MacTavish, y se infiltran en una base de los comunistas. El título salió el 10 de noviembre del 2009. El juego es récord de ventas en todo el mundo el día de su salida. El 21 de abril del 2010, Call of Duty Modern Warfare recibe el récord [Guinness] al juego que mas dinero recaudo en su lanzamiento con una recaudación de 401.6 millones de dólares.

Actualmente, se está desarrollando el nuevo vídeojuego de la saga que tiene prevista su salida para el 9 de Noviembre del 2010, lo está preperando la compañía Treyarch (creadores de la tercera parte y del World at War), el que esta basado en la batalla de Vietnam. El primer vídeo ya se creo, y ya hay gameplays. Este nuevo Call of Duty se llamara Call of Duty Black Ops. Se hablaba de que el nuevo Call of Duty podría haber sido exclusivamente multijugador online, pero el 12 de octubre de 2010, se desveló un video en el cual podíamos ver el juego en modo historia[2] , mientras que una tercera compañía (aún se desconoce cuál es), estaría realizando los primeros esbozos de lo que sería Modern Warfare 3, como ya sabemos el Call of Duty Black Ops salio a la venta el 9 de noviembre.

Edición de coleccionista
Entre otras formas de poder comprar el juego, existe la posibilidad de comprar un pack con el juego "Edición coleccionista", el cual incluye un packaging mejorado del juego y una serie de accesorios.

En el Call of duty World at War, podíamos encontrar que estaba compuesto de:

El juego Call Of Duty World at War
Caja metálica
Cantimplora de acero
Una FG 42 Machine Gun que se podía desbloquear
VIP para los modos multiplayer
Una exclusiva semana con el doble de experiencia
En el Call of duty Modern Warfare 2, podíamos encontrar que estaba compuesto de:

El juego Call Of Duty Modern Warfare 2
Gafas de visión nocturna.
Un token para descargar la versión original de Call of Duty en la PSN o XBLA
Caja metálica
Libro de arte
Cabeza de plastico.
En el Call of duty Black Ops, podemos encontrar que está compuesto de:

El juego de Call of Duty: Black Ops.
Un código para obtener de forma gratuita una vestimenta exclusiva para Avatares de Call of Duty: Black Ops.
Código adicional para la descarga gratuita de cuatro escenarios para el multijugador en línea de Call of Duty: Black Ops.
Una medalla de reconocimiento exclusiva.
El vehículo de vigilancia “RC-XD” (sólo en la “Prestige Edition

Halo






Halo es una franquicia de acción creada por Bungie Studios y desarrollada por Microsoft empresa estadounidense que también se encarga de su distribución internacional.

Su historia se desarrolla en un universo de ficción donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada Covenant —"El Pacto" en la versión para España;— este argumento ha dado lugar a la producción de videojuegos, novelas gráficas, historietas, música e incluso una película.

Halo 2

La historia comienza con la condecoracion que le hacen al jefe en la flota que protege a la tierra, pero a su vez, el Covenant estan degradando a el futuro inquisidor que antes fue un general, fue juzgado por los jerarcas por su incompetencia al no poder evitar la destruccion de la Instalación 04, mientras el jefe está defendiendo la tierra de un ataque covenant, el inquisidor fue enviado en una mision suicida para silenciar a un grupo de "Herejes", más tarde el Spartan 117 y El Inquisidor se encontrarán para evitar la activación de un nuevo Halo y también comienza la Guerra Civil Covenant.

a de la Verdad]], que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa. Tras impedir que Verdad active los anillos y rescatar a Cortana, el Jefe Maestro activa el nuevo sustituto Halo, destruyendo el Arca. La guerra termina el 3 de marzo de 2553, con el Jefe y Cortana vagando por el espacio esperando ser encontrados.

Halo Wars

Halo Wars está ubicado 20 años antes de los acontecimientos presentados en Halo: Combat Evolved. El juego es de tipo estrategia por lo que no continúa la tendencia FPS de los títulos anteriores. La historia se centra en la nave de la UNSC "Spirit Of Fire" que tiene la misión de expulsar al Covenant del planeta Harvest, sin embargo en el transcurso de la historia se dan cuenta que el Covenant planea activar una antigua flota de naves Forerunner, la tripulación del Spirit Of Fire se da a la misión de evitarlo por todos los medios necesarios.

Halo 3: ODST

Halo 3 ODST, es una expansión del juego Halo 3 (originalmente lo era, después se convirtió en un juego completo) y se plantea entre Halo 2 y Halo 3. El juego se caracteriza por ser la primera entrega donde no manejamos al Jefe Maestro sino a un Soldado de Choque de Descenso Orbital (ODST, SCDO en español).

El juego se centra en un escuadron de ODST's que inicialmente tienen como misión abordar un crucero Covenant sobre la ciudad de Nueva Mombasa, sin embargo su verdadera misión (la cual solo conoce realmente la oficial de la ONI Veronica Dare) es recuperar un importante "recurso", un Ingeniero Covenant que podria ayudar a ganar la guerra. El escuadrón queda disperso y debe reencontrarse para poder escapar con vida de la sitiada ciudad.